但他称赞了索尼、Oculus和Valve所做的工作
虽然VR技术得到了Facebook、索尼和Valve等公司的大力支持,但Xbox再次远离了这一领域。在最近的一次采访中,Xbox部门主管Phil
Spencer(菲尔·斯宾塞)再次表示对VR不感兴趣,软件仍然是游戏机的核心。
斯宾塞最近在《华尔街日报》的科技活动《华尔街日报科技现场》中被问及VR时,他回答道:“我认为,当我们想到沉浸式时,我们会考虑混合现实、虚拟现实,我甚至会把它说成‘元宇宙’,这似乎是当今的流行语。我们非常相信这个软件平台以及能够实现这一目标的设备。绝对地。(但是)我们现在更多地关注软件方面。当我想到沉浸式世界时,我想到的是玩家和社区之间的联系,这是我们的投资重点。”
尽管Xbox在为玩家提供最好的内容方面投入很多,但斯宾塞仍然承认在VR领域所做的工作。“我认为正在发生的硬件创新是伟大的,这是一个重要的推动因素,(但)现在,我决定更多地停留在软件方面的支持。我相信从长远来看,它的规模会更大。“他接着说:“你知道,我为索尼所做的事情鼓掌,我为Oculus所做的事情鼓掌,为Valve所做的事情鼓掌。我的意思是,有很多优秀的人已经完成了一些令人惊叹的虚拟现实工作。“
这是斯宾塞多年来对VR问题的普遍回答,尽管他以前的回应要严厉得多。
虽然Xbox团队目前可能不想与VR有任何关系,但微软甚至微软游戏工作室的情况并非如此。这家科技巨头已经推出了HoloLens
2以及消费者版本和Windows Mixed Reality等设备。在工作室方面,微软斥资75亿美元收购了ZeniMax
Media。这笔收购交易涉及ZeniMax Media遍布全球的出版办公室和开发工作室,其中包括Bethesda Softworks(B社)、Bethesda
Game Studios、id Software、ZeniMax Online Studios、Arkane、MachineGames、Tango
Gameworks、Alpha Dog以及Roundhouse Studios。同时,微软还将收编B社开发的三款VR游戏,包括基于“辐射”系列的《辐射4
VR》,基于“上古卷轴”系列的《The Elder Scrolls V: Skyrim VR》,以及从零为VR开发并基于“毁灭战士”的《毁灭战士
VFR》。最后,别忘了还有支持VR的《微软模拟飞行》。