HTC V²EC2021专访:深耕商用领域 为行业提供良性发展

HTC V²EC2021专访:深耕商用领域 为行业提供良性发展

HTC Vive ProVive Focus 3HTC

汪丛青也预言未来两到三年VR设备将在逐渐走进消费者的家中

在北京时间5月12日,HTC于虚拟平台VIVE Sessions中举办“破晓启程”2021 HTC VIVE虚拟生态大会(V²EC2021),在此正式发布了5K分辨率和120度视场角的VR一体机VIVE FOCUS 3和专业级PC-VR头戴显示器VIVE PRO 2与商用平台VIVE BUSINESS以及智能虚拟偶像VEE。

87870网记者有幸受邀对HTC中国区总裁汪丛青Alvin进行HTC VIVE虚拟生态大会的专访,以下是内容整理:

高端市场与商用领域的硬件方面的问题:

Q:近日发布的两款硬件除了位置之外还有那些升级?

汪丛青:关于VIVE FOCUS 3与VIVE PRO 2两款硬件的升级,除了硬件的参数之外还有两点非常重要。VIVE Focus 3采用了全新的外观设计,前后平衡状态更加符合人体工程学,让佩戴更加舒适,而可更换电池的设计也可以让用户进行长时间的交替使用。无需等待充电的时间。

在发布会中HTC发布了完整的B2B中控系统和B2B应用商店,可以让企业方客户拥有可控的内容并方便控制使用者的游戏与购买不正当内容,所以发布会当天的VIVE Business AppStore平台,与XR Suite虚拟应用套装属于同样重要,V²EC大会就是在XR Suite的VIVE Session里面举行的。以上两款设备则是对B2B的最佳选择。

VR,vr设备

Q:两款产品的硬件规格相近,是否会定位重叠?

对此汪丛青表示:VIVE Focus 3是一体机,采用的inside-out tracking追踪方式相较于VIVE PRO 2的激光定位的精准度有一定差距。另外VIVE PRO 2使用的DSC显示流压缩技术(Display Stream Compression)拥有更好的显示效果,让两台主机的清晰度有了差别,对于高端VR用户以及对体验有高要求的群体来说存在一定差异。今后VIVE Focus 3的内容也会逐渐与VIVE Pro通用,因此VIVE Focus 3和VIVE Pro 2在未来是商用与消费级别都可以使用的设备。

VR,vr设备

Q:前几年VR领域的产品和技术更多面向玩家和消费者,这两年是更多针对企业级用户了,您认为促成这种转变的原因是什么?

汪丛青:对于近年来VR设备从C端到B端的转变,这是两种企业运营方式的不同,比如消费级头显中最火Facebook旗下的Oculus Quest2,为了占据市场每台要亏100、200美金。是为了利用消费者获得更多信息,更好地做营销,将消费人员固定在他们自己的生态中,这是社交公司的理论和工作模式。

HTC作为一家正常设备供应商主要创建一个开放的平台,主要体现在硬件技术以及软件应用商店的开放。所以,大部分厂家会先针对商用级别的的客户,来做短期或者短中期的目标客户。再过两三年设备的成本就会降下来,让消费者可以达到更加理想的体验:不需要花很高的成本,就可以在使用感和时长上满足消费者需求,这个时候消费者级别就会兴起,而不是先亏钱占领市场份额的模式。

HTC对VR生态布局以及在中国市场中的表现:

Q:目前HTC的VR生态当中包含了哪些伙伴?与不同类型的伙伴的合作模式是什么样?

汪丛青表示:HTC的XR生态非常广泛、多重合作模式。目前VR行业还是小规模行业,但是预计未来将会比手机、电脑、电视加起来还更大。但是现在还是要多帮助整个行业做起来,多帮扶行业中的需要帮助的企业。合作方面无论是行业龙头AMD、NVIDIA,还是PC或是VR业务,有不同的技术合作与交换,并将提供各种市场动作来帮助。在这样的理念之下也就催生了VIVE Business平台。

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Q:HTC对VR内容方面有哪些布局?

汪丛青:在内容方面目前VIVEPORT平台已经累积2000多个应用与游戏,并且全球的开发团队都有逐渐增多,在去年《半衰期:爱莉克斯》投入4-5千万美元,但半年就回本的案例激励了更多开发商投入到VR内容开发中,对此是很乐观的。而HTC 最近也邀请很多开发者加入了ISV项目。希望专门为VIVE Focus 3开发内容。在B端则更多依赖专业的开发团队订制内容。

Q:在商用领域,HTC有哪些成就?

汪丛青:HTC中国更加注重中国市场,由于产品的专业、耐用以及兼容性高,自三年前起,中国销售70%产品都面向了B2B行业。企业级用户需要更加耐用以及兼容的产品,开发者面对的平台稳定度、精准度我们也都能满足。现在合作为教育、设计、线下娱乐以及医疗、培训等行业都有合作。

近两年政府采购需求也逐渐增长,其中金融和培训行业是目前最快速接受VR技术并利用的两个行业。当然中国的VR设备销售业在增长,在这次疫情期间PC的销量增加,而HTC在PCVR的占比很高,国内70%以上PC VR都是用HTC的设备,HTC对于这样的市场比例还是很满意的。

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Q:对于虚拟会议以及虚拟活动有什么样的看法?

汪丛青表示:通过历次虚拟大会我们得到的数据显示,去年参会的情况VR人数为80%,PC20%,而本次会议中VR、PC、手机端几乎各占三分之一。没有VR的人也乐于参加VR会议,整体用户的普及度有所提升,而去年虚拟场景中大约1000人,今年则超过了10万人注册,参加VIVECON和VEC,也说明全球的用户对虚拟活动的兴趣更高了。

另外国内目前恢复正常,但是国外很多国家的用户还无法举办线下活动,所以虚拟活动对他们来说更方便,HTC也希望未来像这样的虚拟会议和虚拟活动将会越来越多。

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Q:VEE的发展以及在虚拟偶像领域有什么方向布局和想法?

汪丛青:虚拟偶像VEE将成为VIVE的代言人,只是还需要进一步的打造她,比如参加活动,或者主持、广告,甚至做直播秀等等。由于可以通过HTC的面部追踪和身体追踪设备就可以完全模拟化她的存在,所以制作成本低。

只是目前还在概念阶段,HTC在前两年与《玩家一号》电影合作,而他们的OS就是大家想象的未来元宇宙概念,目前也会一直做该类开发,只是现在没有完全自己独立做元宇宙的系统,因为还为时尚早。

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从本次对HTC中国区总裁汪丛青的采访中我们可以了解到,HTC正在深耕商用VR领域,带领行业正向发展,制造高端、耐用、兼容性强的硬件设备为企业级别用户服务,还是搭建商用VIVE Business 让行业共同受益与发展这两项都体现出行业领头企业的责任与担当。

在此汪丛青也预言未来两到三年VR设备将在逐渐走进消费者的家中,不是通过Facebook的亏本式推广,而是更加健康的从企业领域迭代进入消费者领域。

来源:87870 作者:小八 2021-05-17

小八

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