GDC 2019 VR盘点:大作全缺席,OC独角戏

GDC 2019 VR盘点:大作全缺席,OC独角戏

GDC 2019Rift SMagic Leap

今年GDC的VR关键词毫无疑问是Rift S。

VR,虚拟现实,vr技术

GDC 2019在上周五缓缓落下了帷幕。今年的GDC更多了一丝的未来感——无论是采用了Inside-Out追踪技术的Rift S还是Valve探讨的脑机接口,都代表着科技的最前沿。今年GDC上到底涌现出了哪些值得关注的软硬件呢?87君为大家一一盘点。

硬件

Oculus Rift S

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如果要评选今年GDC的VR关键词,那毫无疑问一定是Rift S。作为Oculus最新锐的产品,Rift S相比上一代产品Rift CV1有着全面的提升:更高的分辨率,更合理的头戴设计,更易用的追踪系统,新版本的安全系统,对于硬件的要求却和CV1完全相同。Rift S可以说是目前使用最方便的PCVR头显了。

Oculus在GDC大会举办前就已经在为Rift S造势了。Oculus在3月17日发布了一篇博客,表示今年GDC上将会“宣布一到两个消息”。这个”一”显然指的就是Oculus Rift S。之前关于Oculus Rift的下一代产品网上有许多流言,而随着Brendan Iribe从Oculus离职,人们开始担心Rift下一代产品是否已经流产。

Rift S的正式发布无疑对于VR行业有着十分重要的意义:Oculus本身经营的软件生态十分出色,Rift S则在硬件上补足了之前并不那么出色PCVR头显体验。这两者的结合会发生什么样的化学反应?我们拭目以待。

Oculus Quest

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今年GDC上并没有和Oculus Quest相关的发布会,显然Oculus不想Rift S的风头被Oculus Quest抢去。不过Oculus Quest在今年的GDC上参与了展示,参会者可以在现场体验到这款VR一体机。

Oculus Quest是Oculus首款带有6DoF追踪(包括头显和控制器)的VR一体机。去年推出Oculus Go已经为Oculus的VR一体机赢得了不错的口碑,随后Oculus趁热打铁发布了Oculus Quest,它是Oculus Go的升级版,除了采用了6DoF的Inside-Out追踪功能,Oculus Quest在屏幕分辨率、处理器性能上均有提升。

Oculus Quest将比Oculus Go拥有更加出色的游戏性能,以满足游戏玩家们的需求。而Oculus公布的Oculus Quest首发作品中也确实包括了《Beat Saber》、《Robo Recall》和《The Climb》等质量上乘制作。唯一的悬念就是Oculus Quest到底何时能更正式上市销售了。

HTC Vive Pro嘴唇追踪模组

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适用于Vive Pro的嘴唇追踪模组将准确收集用户嘴唇的运动数据,用于实时生成更逼真的虚拟化身面部表情、NPC动画的动作捕捉以及涉及语音和肢体语言的各种研究用途。该嘴唇追踪模组将与HTC提供的Vive面部追踪SDK结合使用,可能会安装在Vive Pro挡板下方面向用户嘴部的摄像头组成,通过Vive Pro隐藏的USB端口获取电源并传输数据,也可能拥有独立的电源通过无线与PC主机进行通信。

这款模组将主要用于研究和实验,HTC表示没有将该模组推向消费市场的计划,也没有声明何时会发布这一追踪模组及其售价。

Pico Neo 2

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Pico在本届GDC上宣布与Qualcomm Technologies, Inc.合作,加入其Boundless XR for PC项目。Pico将成为首批支持该项目的头显设备制造商之一。与传统PC级VR解决方案相比,Qualcomm Technologies的Boundless XR for PC是双模头显设计,去除了电缆、追踪感应器和外部配件设置,并实现了头部+手部全面追踪。依托该项目,Pico 相关产品Pico Neo 2将计划于今年晚些时候上市。

OptiTrack信号脉冲主动跟踪技术

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OptiTrack的跟踪技术几乎被全球的VR体验( location-based entertainmen,LBE)中心所使用,在本周的GDC 2019上,该公司将展示其最新技术。

参观者可以通过一个基于Jenga模块的定制演示,看到OptiTrack最新的6DoF系统及其标志性的脉冲主动跟踪技术。

这款名为“Track Everything”的GDC演示程序拥有超过130个物体,这些物体都是在OptiTrack的签名脉冲激活的情况下被同步跟踪的,据报道,该系统的规格包括: 定位误差< 0.2mm、

旋转误差< 0.02℃、跟踪区域> 10000平方英尺(930平方米)、单台PC机跟踪对象数> 250、信号脉冲激活:单独跟踪和识别每个LED、允许跟踪100个以上相同的项目、100%无漂移跟踪。

Valve脑机接口

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Valve的心理学家Mike Ambinder博士在GDC上讨论了脑机接口的现状以及它们将如何为未来的游戏设计提供信息。许多传统上可测量的“生物反馈”,如心率、皮肤电反应、眼球运动、面部表情、肌肉紧张和身体姿势,对于理解玩家在任何特定时刻发生的事情都很重要。他认为问题的核心——大脑本身,是对于游戏开发者最有希望的前沿领域。

脑机接口是一种将神经信号转换为计算机可操作输入的通信方法。对于游戏来说,Ambinder设想的目标是从玩家那里获取生理数据并使用它来了解游戏玩家是否快乐、悲伤、沮丧、无聊、专注或分心等等。

在Ambinder的演讲中,他提出在不久将来,VR/AR头显将会配备非侵入式脑电图(EEG)设备,可以为游戏设计师提供数据,以便他们制作出新一代更智能更具反应性的游戏。Ambinder表示,虽然长久来看脑机接口更趋向于神经元植入物,但我们目前还做不到这一点。

虽然Ambinder认为EEG是捕捉大数据来建立互动系统的一个明确的早期途径,但Ambinder没有公布任何关于Valve的BCI计划的信息,例如消费级的虚拟现实EEG头显(或大脑植入物)。通过这样的互动系统,他们能够了解用户不同的学习能力创造更好的教程,并且使得游戏能够了解玩家们希望怎样交互。

高通发布骁龙845设计参考优化

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在GDC首日,高通公布了优化后的高通骁龙845VR设计参考,让VR头显可以实现双模式工作,并通过Boundless XR for PC将PC也纳入其生态系统。优化后的骁龙845设计参考拥有60GHz的无线功能,延迟低于20ms,并针对PC和VR头显之间的分割处理进行了优化。

Boundless XR for PC是一种用于双模式VR头显的解决方案,旨在提供简单易用的PCVR解决方案,免除数据线和追踪传感器的困扰。该解决方案包括了对头显以及控制器的6DoF追踪,所以无需额外设置外置的追踪传感器。

当VR头显在PC模式工作时,头显和PC直接通过无线网络传输数据,将渲染和运算放在PC上,感知算法和显示处理则由头显来完成。而在不接入PC时,该VR头显就是标准的移动XR一体机。

软件

Khronos发布OpenXR 0.9新规范

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Khronos Group发布的OpenXR 0.9规范与应用程序编程接口旨在提供一个标准的虚拟世界与拥有追踪、渲染和显示功能的移动设备之间的接口。这次发布的0.9版本临时规范意在获得开发者以及行业的反馈,已经被许多在AR和VR领域投入大量资源的公司所支持。

Unity发布AR Foundation与AR Remote更新

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Unity在GDC首日也举办了主题演讲,在有关VR/AR技术的环节推出了AR Fundation更新,以帮助游戏开发者能够快速创建可在安卓和iOS设备上运行的AR软件。

许多开发人员正致力于增强现实应用和游戏,但他们必须修改自己的作品才能利用iOS和Android的各自平台的独特功能。这是一项相当大的工作,因为这两个平台之间一直存在差异。而AR Foundation正是在谷歌ARCore和苹果ARKit之上的抽象层,通过AR Foundation开发人员可以一次构建能够在两个平台上运行的应用程序,消除开发中的一些障碍,并以更低的成本将AR项目带给更为广泛的受众。

除了AR Foundation,Unity还展示了AR Remote功能,这是一种通过将AR设备连接到Unity编辑器来快速迭代和构建的方法。开发者无需将软件编译到手机上就可以对其进行测试,从而节省时间。

Magic Leap展示多人游戏体验《Grordbattle》以及AI助手MICA

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Magic Leap携手Weta Workshop在GDC上首次演示为Magic Leap One开发的多人游戏体验《Grordbattle》。

这款体验基于AR射击游戏《Dr. Grordbort's Invaders》而构建,支持两人至四人同时畅玩。

佩戴Magic Leap One后,用户将首先扫描房间,确定墙壁和房间大小。游戏将利用这张地图来打开传送门,然后机器人敌军就会蜂拥而至。玩家的任务是一一击倒邪恶的机器人,这支钢铁大军将通过你墙上的洞口进入现实世界。

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此外Magic Leap终于在GDC上对外公布了一段视频,展示了去年开发者大会上公布的AI真人助手MICA。当日MICA引起了很大的轰动,因为Magic Leap为其设计了十分逼真的外观,并且还让MICA能够和周围的环境进行互动。

Tobii发布新XR SDK

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眼动追踪技术供应商Tobii在GDC上发布了一款新的XR应用软件开发工具包。Tobii XR SDK为开发人员提供了许多工具和资源,使他们能够利用内置眼球跟踪技术的头戴式显示器(HMD)设计沉浸式交互。新功能则是Tobii智能对象,它允许用户直观地选择项目,并将眼睛跟踪信号映射到场景中的对象。

新的SDK改进了用户界面,使导航变得更流畅、更快,在用户寻找其他地方时,新工具将使用流线型菜单,隐藏不必要的UI元素。同时,在虚拟世界中,新SDK将对眼睛的运动做出自然的渲染,从而在虚拟世界中做出更真实的反应。

Turtle Rock发布VR游戏《神之旅途》

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Turtle Rock Studios是知名游戏《求生之路》的开发商,今天宣布推出新的VR游戏《神之旅途(Journey Of The Gods)》。这是一款动作冒险角色扮演游戏,在游戏中你需要去寻找古代神灵的力量来对抗邪恶。

Oculus产品副总裁Nate Mitchell 此前曾说过这款游戏让他想起了任天堂的《塞尔达传说》系列游戏。我们可以看到原因: 在这款游戏中你将使用剑与盾以及弩来对抗怪物,还有很多谜题需要解决。

《Journey Of The Gods》将同时登陆Oculus Quest与Oculus Rift S平台,Quest版的游戏将于今年春季正式发布,PCVR版的游戏发布时间目前尚未公布。

《Beat Saber》荣获GDC 2019最佳VR/AR游戏奖

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本届GDC大会游戏开发者选择奖一共11个奖项,《Beat Saber》荣获最佳VR/AR游戏以及最佳音频奖。这款由捷克游戏工作室Beat Games开发的游戏,一经推出便风靡全球。去年发布之时,《Beat Saber》曾一跃成为Steam上评价最高的游戏,并获得索粉票选摘得2018年“最佳PSVR体验”大奖。

在GDC开幕前,Oculus宣布《Beat Saber》将成为Oculus Quest首发游戏。

Oculus发布《Dead&Buried 2》

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《Dead&Buried》是由Oculus Studios与Guns Games合作开发的一款VR游戏,最初的目的是向玩家展示Oculus的触摸控制器,并作为免费游戏提供给玩家。随着Oculus Rift S和Oculus Quest的到来,Oculus工作室宣布推出其续作——《Dead&Buried 2》。

这款新的多人游戏射击游戏仍然保留了狂野西部的主题,玩家可以在旧酒馆和火车站等地点进行战斗。而对于那些喜欢与朋友合作的玩家来说,游戏中依旧提供了合作模式,游戏最多支持有四名玩家同台竞技。

总结

本届GDC就这样落下了帷幕。今年的GDC,Oculus声音无限大,但是其他企业也不遑多让,推出了许多有新意的产品。有GDC珠玉在前,希望今年的VR/AR行业随后能够出现更多让人惊喜的产品。

来源:87870 作者:Roger 2019-03-25

Roger

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