Oculus联合创始人:为什么我对2019年的VR感到兴奋?

Oculus联合创始人:为什么我对2019年的VR感到兴奋?

87看世界OculusOculus Quest

Nate Mitchell畅谈Oculus的过去,现在和未来

今天早上,Oculus在自己的社区中发布文章,表示将在今年参加GDC、PAX East以及E3游戏展。并将展示新头显Oculus Quest和一系列的VR游戏。

Oculus联合创始人兼VR产品负责人Nate Mitchell,也在Oculus社区发表了博客文章,谈了谈自己对于过去几年Oculus在VR领域的探索历程,并暗示了接下来的一些动作和计划。

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其中Nate谈到了一个关键词是“新技术”。

“Oculus Quest是我们为每个人带来VR的漫长旅程中的又一个里程碑,”Mitchell写道。 “我们正在寻求真正的突破 - 从光学和显示器到触觉等等。”

他还在博客中称“Oculus Go所有者中有87%是Oculus生态系统的新手。”Oculus Go的未来尚不清楚,因为低成本的200美元VR一体机缺乏6DoF控制器跟踪,这对于许多最好的VR游戏而言至关重要。

但是尽管如此,Go的低价和易用性仍然吸引了大量的新手用户,这款产品适合在坐姿条件下使用,其效果也要比Cardboard和GearVR更好,成为了观看巨幕电影和简单沉浸式视频的最佳选择。

Mitchell的全文如下:

《为什么2019年我对VR感到兴奋?》

今天早上,我们在VR社区上发表了一篇前瞻文章,透露了Oculus将在今年GDC上展示的内容。其中包括一些新的Oculus Quest的Demo,以及Oculus商店中的一些惊喜,感觉是时候停下来,回顾过去一段时间我们一直在做的事情,并展望一下未来。

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对于一部分人来说,这(VR)是一个早期的原型;对于其他人来说,这是一个完全实现的开发工具包,或者插入手机的头显。但对于我来说,VR就是最初,当我拿着胶布密封包裹着的显示器和电路板,并往里面窥视的那一刻。无论你第一次通过哪种方式,第一次看到VR都是神奇的。

这是神奇的,因为它打开了一个充满可能性的世界——次世代的游戏,一个完全沉浸式的计算平台,激发新的学习、探索和连接方式。我们都觉得这所带来的潜能令人无比兴奋。就在2019年,它比以往任何时候都要强烈。

技术的进步是VR行业如此令人兴奋的一部分。当Rift推出时,你只能使用游戏手柄来玩The Climb——而Touch发货之后,它就变得非常不可想象了。今天,这个行业的技术在过去几年突飞猛进——而未来我们还将全力以赴来把技术提高到新的地步。

VR将成为游戏的另一个关键媒介,这是不可阻挡的。我们已经看到了它的开始。Rift突破了可能的极限,仍然是高端PC VR的黄金标准。它是一个不断发展和蓬勃发展的社区的核心,也是一些游戏行业最令人兴奋的新游戏的所在地,如Stormland、Defector和Asgard's Wrath。随着Rift社区的扩展,我们将继续投资一个平台,让您与最亲密的朋友一起进入您最喜爱的游戏。

我们将继续稳定地向Rift提供软件改进,并结合您的反馈来升级我们现有的硬件,同时开发新技术(更多内容即将推出)。在内容方面,我们已经看到生态系统继续发展。有一些真正出色的游戏,比如Ready At Dawn的Echo Games世界,它不仅仅是提供高质量的高标准,还有像Beat Saber和Rec Room这样的独立新贵,它们以我们一直希望的VR的方式超出我们的期望,并让我们感到惊讶。

Oculus Go让更多人得以接触VR——87%的Oculus Go用户是Oculus生态系统的新手。我们的一体化产品的简单性使新手很容易进入游戏,而Oculus Quest的推出将启动VR游戏的下一章。

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从CES出来,Oculus Quest被称为“VR需要的救世主”。体验是神奇的,我们迫不及待想要更多的人很快能够尝试。我们有一个令人兴奋的Quest系统软件路线图,我们计划定期更新和改进平台。Quest,Rift和Go是生活平台,每个月都会与Oculus社区一起发展。

Oculus Quest是我们为每个人带来VR的漫长旅程中的又一个里程碑。通过Facebook Reality Labs,我们对研究的承诺仍在继续——而且正在加速。在去年的F8,我们分享了一个原型,然后是一个人工智能的渲染系统,它实时模仿我们如何看待这个世界。这样的研究让您了解我们的团队正在开展的工作。我们正在寻求真正的突破——从光学和显示到触觉等等。

VR比一家公司更重要——它关乎您、行业和整个社区。总的来说,我们正在为未来而建设。我们为游戏玩家和新玩家打造,面向开发者、创作者和设计师,以及每个可以使用VR开拓未来领域的人。

有了Oculus Quest以及更多未来的产品,我们感受到了与刚开始时一样的魔力。我已经花了一些时间体验我们将带给GDC和PAX East的游戏,就像Turtle Rock Studios的最新游戏一样。这让我想起了在我小时候玩塞尔达的时候——那种敬畏,奇迹和超乎想象的冒险感。

但你必须佩戴头显以获得自己的感觉。所以停止阅读,规划你的GDC之旅,并为2019年做好准备。

来源:87870 作者:Sin 2019-02-12

Sin

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