【8点7分】报告预测:截至2023年,VR游戏营收将增至82亿美元 VR跑步机OmniPad发起众筹

【8点7分】报告预测:截至2023年,VR游戏营收将增至82亿美元 VR跑步机OmniPad发起众筹

8点7分

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AR云平台Ubiquity6宣布收购AR初创Wavy

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近日,AR云平台Ubiquity6宣布收购AR内容初创Wavy,收购金额并未对外宣布。

2018年8月,Ubiquity6宣布完成2700万美元B轮融资,本轮融资由Benchmark和Index Ventures领投,谷歌旗下Gradient Ventures、First Round和KPCB等跟投。截至目前,Ubiquity6累积融资超过3700万美元。基于Ubiquity6旗下技术,开发者可以构建沉浸式内容,并支持与他人共享体验。

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本次Ubiquity6收购的公司Wavy,是一家专注于音乐与艺术的AR内容创作的公司。通过将Wavy的三人开发团队及其技术(包括内容创建和发布工具)纳入旗下,Ubquity6正在考虑构建“基于音频的AR体验”作为其平台的一部分。

Ubquity6联合创始人兼首席执行官Anjney Midha在一份声明中表示:“Wavy构建的音频可以让用户沉浸其中。我们希望结合这一平台,为成千上万的用户创造引人入胜的AR音乐体验。”

微软旗下MR创作工具《Maquette》正式上线Steam

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近日,微软宣布旗下MR创作工具《Maquette》正式上线Steam,这款工具允许用户在3D中构建内容,将创意化为现实。

微软表示,《Maquette》最初是作为一个内部工具,但他们很快就意识到这款工具可以更广泛的应用。虽然我们看到过类似的VR创作工具,但MR工具并不多见。从许多方面来讲,Maquette更像是这些工具的演变,比如《Blocks》和《Quill》的结合体,其允许用户利用MR技术创建UI界面。

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这个应用还包含了一套用于在3D空间中导入、创建内容的工具栏,包括填充工具、画笔、文本、形状、导入、背景、动画、调色板等等。用户可以通过便捷的圆盘式菜单来快速操作,甚至可以根据需求调整3D模型的位置。

《Maquette》现已免费开放,兼容HTC Vive、Oculus Rift和Windows MR头显。

研究机构预测:截至2023年,VR游戏营收将增至82亿美元

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据分析公司Juniper Research的数据显示,截止到2023年VR游戏营收将从目前的12亿美元增至82亿美元,且移动VR游戏将占VR游戏总收入的55%以上。

该公司预测,到2023年,全球将有超过1亿部移动VR设备(包括智能手机和VR一体机)进入全球游戏市场,其中2019年将会有5200万台设备。

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可以说,移动VR设备的发展对于这一增长至关重要。2018年VR硬件的销售情况令人失望,因此在智能手机和其他移动设备上开发低成本VR对于吸引用户并鼓励他们使用其他VR平台非常重要。

研究作者Sam Barker解释道:“到2023年,VR移动端游戏的收入将超过46亿美元。”因此开发者必须通过提供吸引人的、不断更新的内容来降低高应用程序弃用率。此外,他表示:2019年超过50%的手机VR游戏将不会盈利,因为在不影响用户体验的前提下在VR内容中植入广告是非常困难的。开发者必须利用应用内购买来弥补潜在广告收入的不足。

VR跑步机OmniPad发起众筹,目标金额50,000美元

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从3dRudder推出的VR脚部控制器到万向跑步机KAT VR,企业一直尝试进一步提升用户的沉浸感。近日,圆形跑步机OmniPad也开始发起众筹,以推向市场。

无论是游戏玩家还是企业用户,OmniPad希望让用户都在VR中自然地向任何方向走、跑步、跳跃,充分感受VR的魅力。

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OmniPad采用滚珠轴承打造全方位平台,支撑扁平球形旋转跑步机轨道。OmniPad首席执行官兼总裁Neil Epstein表示:“VR跑步机能够打造真正意义上的无限虚拟空间,能让内容团队制作更加优秀好玩的内容,而不必局限于狭小空间。”

目前,OmniPad已经在WeFunder上发起众筹,融资目标为最低50,000美元,目前已筹集17,308美元。2017年12月,OmniPad宣布完成618,279美元融资。

来源:87870 作者:小白兔乖乖 2019-01-18

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