制作人讲述《QuiVr》幕后故事:3万美元成本,上线两月卖出35000份

制作人讲述《QuiVr》幕后故事:3万美元成本,上线两月卖出35000份

87看世界

一款小成本的VR游戏,如何成为Steam的小爆款。

《QuiVr》是Steam上颇火的一款射箭类VR游戏。这款游戏曾在2016年上线Early Access,并于今年6个月发布正式版。截至目前,《QuiVr》已售出大约35,000份。近日,这款游戏的创作者Jonathan Schenker也分享了更多关于制作这款游戏的幕后故事。

这款游戏在北美地区的售价是20美元(中国区售价68元),据Schenker和其合作伙伴Aaron Stanton透露,不计算Valve抽取的30%分成,游戏的总销售额约为70万美元。可以说,这是一个非常不错的成绩。

《QuiVr》由Blueteak出品,是一款类似于《Longbow》的射箭塔防类游戏。游戏玩法很简单,玩家要做的就是射箭打倒涌来的敌人,守卫己方的城门。

游戏中,玩家将迎来一波又一波的攻击,敌人一共会从7个方向来袭。随着关卡的推进,难度会逐渐增大,敌人的种类也会随之增多。地上跑的、天上飞的、空中飘的,只有你想不到,没有你看不到……

Schenker表示:“我一开始并没有想过人们会这么喜欢这款游戏,也没有想过《QuiVr》能在上线Early Access后的几周内一跃成为SteamVR上的Top 10多人游戏。看到人们喜爱这款游戏,这种成就感真的太棒了!”

“最初,制作这款游戏只是起源于爱好。”

2016年5月,Schenker获得计算机科学学士学位,而事实上Schenker一直梦想在游戏行业工作,因此他开始尝试涉足VR领域。

“我从一开始就对制作《QuiVr》充满着激情。”Schenker与 Stanton一起投资了30,000美元,作为最初的研发基金。虽然投入不大,但《QuiVr》依然被他们打造成了一款受追捧的VR游戏。

“在Stanto加入《QuiVr》之前,制作这个项目真的只是源于我的爱好,”Schenker写道。 “作为一名网络开发人员,我要做的就是专注于开发自己的射箭游戏,并不断获取Reddit和Steam上一些VR用户的反馈。”

前暴雪设计师加盟

Stanton描述了自己第一次试玩《QuiVr》的体验:“下载一个demo,启动游戏,射击一个走过屏幕的敌人......然后你就要退出游戏,再重新启动,而且画面也略显粗糙。”

Stanton此前创办了一家名为BookLamp的创业公司,后来被苹果收购。此后,他在苹果工作了几年。他说:“事实上,我甚至有点认为这次创业经历为我进入VR/AR行业打好了基础。”

“如果不是Stanton投入更多的时间和精力来推动开发,我敢肯定,《QuiVr》要花费更多的时间进行测试,才能进入Early Access,”Schenker写道。“可以说,Stanton的加入起到了关键作用,他说服我这才是真正值得我追求的东西。”

现在,这个项目吸引了更多的人才,包括两名曾负责过《暗黑破坏神II》和《暗黑破坏神III》的前暴雪设计师,以及一群非常有才华的3D asset的设计师。

这也为开发《QuiVr》的过程带来了更多的乐趣。

分析市场 制定销售策略

“当我们共同开始开发游戏时,我们做的第一件事就是分析市场上的其他游戏。通过将其他游戏与我们的demo相比,我们分析了游戏的优缺点,还以不同的价格点模拟了这款游戏能创造的潜在收益。”

“我们将销售目标定为2000到6000份,价格定为20美元。”

更加丰富的玩法

跟《Longbow》不同,《QuiVr》的箭不会随拉弓而出现,玩家每次都需要从身后抽箭。在拉弓射箭时玩家能够感受到摩擦的手感,仿佛像是真的一样。地图中有六个不同的传送阵,通过射中传送阵可传送到相应位置进行攻击。

此外,在游戏内容上也会更新很多有趣的内容,比如加入可以反弹伤害的怪物、更多类型的弓箭抛物线以及投石车类型的大型攻击武器。

多人游戏模式

《QuiVr》的另一大亮点是支持多人游戏模式,这克服了消费级VR头显在前两年遇到的障碍。虽然在消费级VR面世的最初几年中,开发商做出了一些令人惊艳的游戏,但多人游戏一直很难普及,因为市场上的VR头显数量明显不足。

很多时候,VR玩家被迫分散到几十个不同的虚拟世界。所以,要在同一个虚拟空间中找到一起体验的伙伴,并不容易。

Stanton说:“我经常看到很多游戏都尝试PvP模式,这本来挺棒的,但由于现有的用户量不够大,玩家经常找不到对战者。而《QuiVr》主打多人合作闯关,这样的话,不论是新手还是老鸟,都可以尽情的享受游戏。”

“我们的多人游戏模式是随机匹配,这也就是说,玩家进入多人游戏模式时,另外一个人也刚好在线,那么两者就可以互相匹配。”

上线Early Access

2016年12月,《QuiVr》上线Early Access,第一天有818名用户下载。Schenker表示,接下来的几个月,下载量降至每天100份左右,到了今天,每天依然有15-20份,多的时候可以达到每天150份。

Stanton说:“我们发现,针对Steam的假期促销活动制定发布时间,销量会更好。我们的日常销售量相当稳定,不过夏季大减价等活动主要推动了我们的收益。现在这款游戏已经结束了Early Access,后续我们将做更多地推广。”

来源:87870 作者:小白兔乖乖 2018-08-21

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