VR挑战24小时:体验篇(下)

VR挑战24小时:体验篇(下)

87观点HTC VIVESteamVR

一款足以让人通宵沉迷的VR游戏究竟有何卖点?今天就让我们一探究竟。

上篇:http://www.87870.com/news/1802/30829.html

时间:12小时

内容:1款

人数:1人

以上,就是24小时VR挑战的下半场(夜场)所面临的局面。

在之前的《准备篇(下)》一文结尾处,我曾经留下过这样一句话:

“事实上,以上内容当中确实有一部预定体验时长要远远超过其它项目,大家不妨来猜猜看究竟是哪一款——”

我相信,只看前文的内容列表,认为《辐射4 VR》会是这款作品的朋友想必大有人在——然而很遗憾,这款被不少朋友寄予厚望的3A VR大作在本次挑战中仅仅是轻描淡写地一笔带过而已——不要误会,单就游戏素质来说《辐射4 VR》毋庸置疑是一流的,囫囵吞枣的潦草介绍显然不是什么明智之举,作为独立专题留待日后进行详细介绍才是正确的选择。事实上,在规划这场挑战的最开始,我就为漫长的夜场选择了一个明确的主题,对应的内容也是在那时敲定的:

马拉松。

《New Retro Arcade: Neon》。

ACT5:漫漫长夜

“不好!这个游戏不妙!继续玩下去结果不堪设想!”

2016年10月,在第一次接触《New Retro Arcade: Neon》并意识到这款游戏的真正潜力时,我的真实反应就是如此。

风格主题一目了然

需要强调的是,这款包含VR模式的休闲游戏并不能满足所有用户的爱好需求,但对于有幸(不幸)对上电波的玩家来说,他们很容易在这款作品中彻底沉迷乐不思蜀。至于个中原因,来听听我的介绍吧:

简单来说,《New Retro Arcade: Neon》在某种意义上和《The Lab》非常相似,两者都给我们提供了一间包含了许多体验项目的虚拟游戏室,我们可以戴上头显用体感控制器打打保龄球、扔扔飞镖或者玩玩室内投篮什么的;区别在于,除了这些“官方制定”的内容之外,《New Retro Arcade: Neon》额外给我们提供了一处潜力无穷的新平台:

核心卖点一览无余

超过20台20世纪80年代风格造型的街机框体、差不多半打掌机和一打以上游戏卡带——皆可在VR视野中自由体验,当然Rom和模拟插件需要自行准备。

当我第一次意识到这个事实的真正价值,并且在其中一台框体上成功投币运行了《吞食天地2》之后,我清楚地感到一股电流从尾椎深处一节一节地直线攀升,令大脑的每一条沟回迎来了一轮颤栗:太露骨了,这款游戏的卖点简直让所有经历过“那个时代”的男人无法回绝。

但凡是社会人,即便已经功成身就,心底深处往往依旧会留有那么一份“秘密基地”情结。而这,正是《New Retro Arcade: Neon》真正的魅力所在。

“这全是情怀啊同志们,这情怀我吃啊!”

除了常见的CPS1/CPS2以及NEOGEO基板之外,只要选择正确的插件,《New Retro Arcade: Neon》可以流畅地模拟FC、SFC甚至Atari 2600和GBA等常用游戏设备——除了MD的模拟实在有些太不完善之外,我们曾经在童年乐此不疲沉湎其中的大多数主机和掌机都能在《New Retro Arcade: Neon》当中找回第二春——我相信,看到这里,聪敏如你应该已经在心目中列出属于自己的模拟游戏ROM清单了吧,这一次,我们可以包场玩个痛快!

都懂,对吧?

有了模拟器,意味着上个世纪传统主机黄金时代的经典作品已经成为了《New Retro Arcade: Neon》内容构成的坚强后盾;然而这还不是全部,除了可以通过指定散落在场景中的磁带音轨来自定义BGM(没错,这次你可以像老电影里的那些街头混混一样把收录机扛在肩上招摇过市了)之外,这款游戏还给那些曾经在自家电视以外的屏幕上体验过欧美港台火爆动作大片的孩子展现了另一处应许之地:

一台以录像带为载体的放映室。

这才叫永远年轻,这才叫永远热泪盈眶

没错,这就是《New Retro Arcade: Neon》,一款把街机厅与录像厅两处童年时期的禁忌之地合二为一打包呈献给我们的神奇VR游戏。在这里,我们不必担心会被年长几岁的小混混劫道,更不必担心会被家长、老师乃至教导主任抓个正着;这里有街霸,有名将,有圆桌骑士和1944,有A计划,有终结者,有铁甲威龙和英雄本色——但凡是属于我们童年乃至青年的一切,在这里应有尽有;所有的一切都像经由我们记忆美化过的童年一样,流光溢彩,完美无缺。即便那往昔的时光一去不复返,我们依旧可以在这里找回属于自己的青春岁月,足矣。

Is this the real life

这一切是真实吗?

Is this just fantasy

亦或仅仅是幻觉?

Caught in a landslide

被困于山崩地裂

No escape from reality

无法逃脱现实的牢笼

Open your eyes

睁开你的双眼

Look up to the skies and see……

抬头,仰望天空……

——Queen,《Bohemian Rhapsody》

以及,这台录像机的控制面板可不是摆设喔

时钟不知不觉已经旋转了五圈。夜已深,温习过一轮《吞食天地2》和《名将》并在《街霸2》当中被AI胖揍了好几顿(归根结底,我还是不擅长FTG,唉),并在录像厅重新欣赏了一番《功之怒(Kung Fury)》和另一部讲述太空生活的纪录片之后,我整个人俨然已经变成VR废人了。

没错,我先行一步沉迷VR了,可以叉出去电疗一下了。

这叫一个逍遥自在

老实说,能有这个结果,我自己是完全不意外的——早在去年初次接触《New Retro Arcade: Neon》的时候,我就已经预见到这个事实了,理由很简单——这款游戏的开发者明显要比大多数VR游戏制作人思考得更深远,对于“VR玩家真正想要什么”这个未解之谜,他们的思路更现实也更清晰:

没错,最容易让VR玩家接受的游戏模式就是给他们一把枪或者一张弓,然后派出一波又一波前仆后继的怪物供他们屠戮,利用简单直接的肾上腺素分泌换取简明直接的快感——Steam上数之不尽的“WAVE SHOOTER”VR游戏正是这一现象的写照,但除此之外呢?

廉价的快感固然来得容易,但也去得轻松——这就是车载斗量的WAVE SHOOTER没能撑起VR游戏市场的原因所在。从产品形态和“VR元年”展示的愿景来看,VR游戏需要接管的不仅仅是玩家在游戏过程中贡献的时间,在体验完毕游戏本身流程带来的刺激之余,玩家同样需要一个休憩调整放松的去处,一个同样存在于VR视界中的避风港,一个让人流连忘返不愿摘下头显只想留住那份“生活感”的小窝,生活在虚拟现实,这才是能让VR玩家真正沉迷的热点,才是VR行业真正的希望所在。

还记得这位是谁吧

时间在一点一点流逝。在完成了初代《逆转裁判》的两章剧情,然后在《电子游戏:改变世界》这部纪录片中消耗了97分钟之后,头显下方的空隙逐渐亮起了朝阳的微光;最终,2017年12月21日10点10分,随着导演蒋赵星时隔24小时的第二次报时,本次VR挑战成功画下了句点。

摘下头显,回归现实,传说中的恍如隔世迷失感并未出现,不过这也没有什么好失落的——尽管和最开始的预期多少有些出入,但这场一天一夜的挑战确实把许多争议猜测的焦点用实践的手腕拖到了验证的聚光灯下,接下来,就让我们好好聊聊这些话题吧。

来源:87870 作者:坏香橙 2018-02-02

坏香橙

文章:858篇 阅读:19037232

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