从一次秘密的好莱坞聚会说起:聊聊全景影像和VR影视的发展

从一次秘密的好莱坞聚会说起:聊聊全景影像和VR影视的发展

VR电影Radiant Images好莱坞

好莱坞的从业者从很早就理解到不能用传统电影的方式处理VR内容,但是意识到是一回事,要摆脱整体产业的僵化和观念上的转变,则是需要很长一段时间。

编者按:本文由美国摄影解决方案供货商Radiant Images的R&D部门主管和设计工程师Kurt Lin授权发布以下言论仅代表Kurt Lin本人,不代表Radiant Images官方立场。


看着中国市场和媒体对VR和360度全景影像从2015年的跃跃欲试,到2016年的火热吹捧,再到2017年的唱衰和沉寂,其实我一直有些话想说给各位在这个行业努力的伙伴们听,这也是我决定在2017年底开始写一系列报道的动力。几天前我参与一个VR Committee的活动刚好适合成为这一系列文章的开头。 如果有兴趣,希望能借几行字与大家分享一些好莱坞核心团体目前关于VR影视产业的现况和一些我的想法。


先说结论: 虽然好莱坞正默默地发展VR影视中,在还没有明显壁垒成形以前,目前是亚洲的从业者迎头赶上的最佳时间点,但需要往更技术面发展,单纯的平面全景影片发展受到很大的限制。


图片来源: Girish Balakrishnan @Twitter


VR Committee是一个由The American Society of Cinematographers(ASC)(美国电影摄影师协会)、The Visual Effects Society(VES)(视觉效果协会)、The Producers Guild of America(PGA)(美国制作人协会)以及International Cinematographers Guild(ICG)(国际电影摄影师协会)等好莱坞核心协会联合组成的信息平台。VR Committee的第一次聚会在Radiant Images的洛杉矶总部举行,这次12月11日的聚会则是在Technicolor(特艺集团)的洛杉矶体验中心举行。


图片来源: Technicolor @Twitter

图片来源: Technicolor @Twitter


Technicolor是拥有130年历史以上的数字影视巨头,同时也是全世界在VR影音后制着力最深的特效公司之一。虽然这次的活动属私人邀请制,只有好莱坞顶尖的摄影师,导演和制作人受邀参与,但由各受邀人的热烈参与的情况可以看出好莱坞对VR新媒体的热情始终未减。



与一年多前大家将关注重点放在拼接,压缩和光流算法不同,这次聚会的重点放在深度地图、点云、光达扫描、高质量3D影像、容积和空间捕捉,充分的表达出好莱坞对VR的态度不再仅仅有平面全景影像,也希望能以纯熟的捕捉技术为基础转往更深入的空间捕捉方向走。如这次的会议同时展示了Nurulize的空间捕捉和8i的容积捕捉技术就能看出端倪。




我所服务的公司Radiant Images也邀请了最新的战略伙伴Funique VR Studio一同参与这次VR Committee的活动。Funique VR Studio是一家设址于台北的公司,专精于VR的3D内容捕捉、直播、空拍和医疗教育。他们的最新作品《全能元神宫改造王》(Your Spiritual Temple Sucks) 是全球少数获邀参展今年日舞和明年圣丹斯影展(Sundance)的VR影片之一。


图片来源: Funique VR Studio


好莱坞的从业者从很早就理解到不能用传统电影的方式处理VR内容,但是意识到是一回事,要摆脱整体产业的僵化和观念上的转变,则是需要很长一段时间。无论是对根植亚洲或好莱坞的VR影像从业者来说,这个新兴产业从一开始到现在都处处充满谎言、迷惘和挫折,在这一点来说全世界的从业者并无二致。更甚者,由于新兴产业的特性,给了许多亚洲公司迎头追上欧美企业的机会,Radiant Images就与许多优秀的中国360相机设备公司有紧密的合作关系。也例如像Funique VR Studio这样拥有深厚技术底蕴的公司能够在国际上占有一席之地,靠的全是长时间的累积和酝酿。


同样身为VR影视从业者,我完全可以体会中国这两三年来平面全景影片和VR体验店的窜起和失落;能够理解消费者期待的落差和失望,也感同身受许多初创企业的无力和迷惘。我们都知道这些是VR无用论或者泡沫崩溃论的基础。但在中国和亚洲市场一片低迷和退场的同时,我却看见了身边好莱坞和亚洲同行默默的在进行布局和研发,许多优秀的中国公司也正在爬升当中。尽管这一两年许多同行的退场、打散和重组,但我们也看到这些遗留下来的空间正迅速被更健康和更有实力的后继者填补中。


最近微软新发售的MR头显大幅度的改善视觉质量,为了这个产业提供进一步发展的机会。就如同我们全部都在等5G,在等4K头显,更好的显示适配器和储存设备等等硬件。这些全是未来指日可待的进展,而我们也全都知道这些技术对VR影视有多大的改进。但在此同时,我们也急需将产业近一步的进化与提升,将精力和资源放在技术和研究上面充实我们的武器库,才能在将来机会来临时跟上世界的脚步。


来源:87870 作者:Kurt Lin 2017-12-29

大王

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