写在iPhone 8登场与小米MIX 2上市之前:全面屏,通往AR未来的第一级台阶

写在iPhone 8登场与小米MIX 2上市之前:全面屏,通往AR未来的第一级台阶

AR87观点

“为什么我会对全面屏爱得深沉?”

全面屏:通往AR未来的第一级台阶(1)


“说实话,我对小米MIX 2非常有信心,我们就看苹果明天怎么发布吧。”


2017年9月11日,人狠货不多的雷军放出这句豪言之后,全场顿时一片欢笑,喝彩与鼓掌应声而起。


如果说登场于2016年10月的初代小米MIX仅仅是把“全面屏”这个关键字带入手机用户视野的话,那么毋庸置疑,时隔11个月登场的小米MIX 2意味着这个原属于发烧手机玩家追捧的概念,开始逐步向大众消费产品的领域扩散——考虑到苹果同样也是这波潮流的助推主力,相信大多数朋友都会意识到“这次巨头们要玩真的”这个坚硬的事实。


和传统智能手机的大屏幕相比,全面屏的吸引力是显而易见的——原本醒目的边框愈发变得轻薄,捧在手中的仿佛不再是一台无机的电子设备,而是一扇能够隔岸观景望向未来的窗口——就像9月11日的发布会上来自米粉的观点,“你这个王者峡谷简直就像捧在手里一样”。


全面屏:通往AR未来的第一级台阶(2)

这句亮了啊


然而,削薄“额头”与“下巴”、努力提升屏占比最终生成的全面屏固然看起来赏心悦目,但对于部分朋友来说,心底深处肯定会徘徊着这个问题:


“这玩意到底有什么用呢?”


的确,除了出街效果颇为惊艳(能持续多久另算)之外,从手机用户的角度出发,我们似乎很难想象“全面屏”在当下会有什么实用价值;但是,如果让我们换个角度,从AR应用的角度重新审视,不难推测出一个新的观点:


走向普及的全面屏,无疑是通向AR大众化的第一张门票。


“AR到底能干什么?”


对于现如今风头正劲的增强现实(AR)来说,这无疑是个让人尴尬到脸酸的问题。


即便在自媒体口中已经变成了过气投资项目,虚拟现实(VR)依旧能拿出“成人产业已经盈利”这种硬硬的消息反击一番;即便距离把饼画圆还有很大差距,但混合现实(MR)依旧凭借财大气粗的微软后台摆出了“VR能干的寡人能干,AR能干的寡人依旧能干”的豪气姿态;相比之下,尽管不乏Facebook、Google乃至Snapchat外加一众自媒体吹鼓手摇旗呐喊,但要说增强现实(AR)到底有哪些实用价值,除了几个神似美图自拍的App和销量捉急带摄像头的塑料太阳镜之外,恐怕很难找到真正有说服力的例子。


全面屏:通往AR未来的第一级台阶(3)

别傻了,Pokemon GO的卖点是口袋妖怪还是AR,你们自己心知肚明


然而自从有了全面屏,转机立刻就出现了。


熟悉初代小米的朋友想必还记得,在去年10月初代MIX刚刚登场的时候,微博等平台上一度流行过“全透明手机”这个话题:


全面屏:通往AR未来的第一级台阶(4)

这张图米粉们应该都不陌生吧


虽然明眼人一眼就能看出这不过是替换壁纸的简单把戏,虽然理论上任何手机都不难完成这种操作,但平心而论,要想做到上图这种“乍看之下就是一块玻璃”的视觉效果,与屏占比惊人、边框窄到几乎可以忽略不计的全面屏手机相比,一般智能机还真是差点火候。


不仅如此,当这股浪潮逐渐在朋友圈降温之后,一些意犹未尽的用户开始尝试从“摆拍”转向“应用”——以Transparent Screen Pro为代表的App顺利迎来了第二春,虽然实际效果差强人意,但在使用过程中“透过机身看世界”的效果多少还是实现了。


全面屏:通往AR未来的第一级台阶(5)

指望手指能入镜还是有难度,但“通透”的印象本身还是比较容易呈现的


好吧,有些朋友会说,现在我的手机确实看上去像一块可以运行APP的玻璃砖了,但这有什么实际意义吗?


别想太多——这种“在可以看到现实背景的视野中操作App”行为本身,就是全面屏对AR概念普及的最大贡献。


留意一下现如今站在风口浪尖上的AR产品,不难发现大多数关注焦点都集中在手机或者平板等传统智能移动平台的应用上AR仅仅是“一种增强应用的新功能”而已——这方面最典型的例子就是那些换皮不换肉的自拍App。那么,为何这些厂商宁可顶着“跟风炒作”的指摘也不愿意多迈出一步尝试新的硬件平台呢?


答案很简单——AR专用设备的学习使用成本,远比一般人的印象来得更高。


全面屏:通往AR未来的第一级台阶(6)

看着确实很爽,但第一次用AR挑战MC的感受,丝毫不逊色于第一次尝试乐高MOC的茫然


对于普通用户来说,戴上HoloLens体验AR的真实感受是什么?激动与好奇自然是存在的,然而很快,“如何操作”的茫然就会占据感受的上风——VR设备至少还有体感手柄可以模拟一下抓握控制,但AR设备又该如何上手呢?无论语音还是手势,这些控制方案的交互逻辑和PC还有触摸屏设备都是天差地别,指望普通用户能够一步到位玩转这套新系统显然是不现实的——若有异议,去看看Vive Wands吧,从移动到抓取,这款手柄现如今能够被公众接受的操作方案远比预期中要少得多。


正因如此,对于从无到有建立一套行业新规则的AR来说,渐进式的学习适应平台是不可或缺的,而全面屏就是这条路径上最现实的一级台阶——设想一下,当用户对手机的主观印象逐渐从“一块带有屏幕的小板子”变成“一块能够运行App的透明玻璃砖”,当利用这块玻璃砖在“能看得到对面”的视野中寻路导航视频聊天变得习以为常,当所有用户都习惯了指点那些仿佛漂浮在半空中的图标展开互动,到了这个时候,强调“与现实融为一体”的AR技术自然而然就会被公众所接受——想象一下,此时推出一款号称“解放视野与双手”的AR眼镜又会取得何种反响?答案想必已经无须赘述了吧。


全面屏:通往AR未来的第一级台阶(7)

饭要一口一口吃,路要一步一步走,想要让AR达到这种高度,先从“让用户习惯透明视野”做起吧


或许对于智能手机来说,它仅仅是华而不实的一小步,但对于AR行业来说,它堪称是走向实用的重要一步——这就是我对“全面屏”这个概念抱有期望的原因:我们固然可以把它视作过渡技术,但在另一方面,要想让AR行业发展到预期中的高度,相比于Snapchat一塌糊涂的塑料太阳镜和挂羊头卖狗肉的自拍App,能够摆脱“应用”的工具框架,转而创造出“场景”新格局的全面屏,才是真正值得我们期待的AR行业进化环节,不是吗?



来源:87870 作者:坏香橙 2017-09-12

坏香橙

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