2020年 VR+ 电竞模式将推动游戏产业达到一个高峰

2020年 VR+ 电竞模式将推动游戏产业达到一个高峰

泛娱乐

分析公司Research and Markets公布了其最新的报告,预测全球游戏市场符合年增长率为6.42%. 该预测要高于PwC在去年所公布的预测。PwC预计在接下来的四年中全球游戏市场符合年增长率为4.8%. 该团队的分析师表示VR头盔的渗透将成为该行业的最大趋势之一。


分析公司Research and Markets公布了其最新的报告,预测全球游戏市场符合年增长率为6.42%.


该预测要高于PwC在去年所公布的预测。PwC预计在接下来的四年中全球游戏市场符合年增长率为4.8%.


该团队的分析师表示VR头盔的渗透将成为该行业的最大趋势之一。


他们说:“在结合最先进的技术方面,游戏市场其中增长最快的市场。VR头盔的普及对于全球游戏市场来说是一个新兴的趋势。VR通过结合硬件和软件,能够模拟出一个接近真实生活的体验。VR将声音于通过VR头盔传感器所获得的视觉数据进行同步。这增加了那些喜欢在VR胜过传统游戏设备玩家的数量。”


他们认为,由于这些因素的作用,到2020年VR头盔的渗透率将从4%增加到12%。


在全球电子竞技市场的增长可以说是另一个重要的行业趋势变化。


Research and Markets表示,随着电竞玩家数量的增长,其收视率也在增加,因为电竞为观众们创造了一个能够体验玩游戏的环境。现在一个大型的电子竞技被认为是世界上最后欢迎的体育娱乐活动之一。


然而,由VR以及电竞所驱动起来的增长或许会收到盗版的威胁。


报告指出,盗版是数字内容产业的主要威胁。从非法源获得文件共享、复制和下载是内容供应商所面临的主要挑战。盗版降低了他们的产业收益,特别是数字以及包装盒游戏。尽管有免费游戏或者免费体验游戏模式的存在,让玩家们可以无需付费就获得下载内容,玩家们还依旧继续安装那些本该需要付费的盗版游戏,就为了能够体验到尚未发布的游戏内容。盗版游戏不仅影响供应商的收入,而且还影响他们在全球游戏市场的可持续性。


来源:913VR 2017-01-29

Vigoss

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VR一周曝栏目负责人。为VR行业人士及时播报VR行业动态,并深度分析行业痛点、难点问题,挖掘行业内幕消息。

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